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自作ゲーム"ドラゴンパピー"に関するブログです
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DPnew.jpg
きまぐれで絵を描き直してみました。
新しいものが左、以前のものが右のキャラです。背景は格闘ツクールに付属していた画像です。

描き方変えただけなんですけど、何だかちょっと上手くなったような気分です。
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あけましておめでとうございます
本年も宜しくお願い申し上げます


ドラゴンパピー及び2D格闘ツクールで作成されたソフトはWindow7でもVistaと同様にIMEを「Microsoft Office IME 2007」から「Microsoft IME」に変更すれば動作することを確認しました。

僕の場合はこの方法でできましたが、ご利用の環境によってはできないかもしれません。


では、また次回までお元気でー。
月一回以下のペースです。お久しぶりです。
ただ、製作に関しては全くです……。


今回はアディションアタックについてです。


ABボタンを同時押しすることでクリティカル以外のほとんどの技をキャンセルして攻撃する技です。

使用時にはクリティカルと同様にゲージを消費します。

このアディションアタックから他の技を出すことができるので、オリジナルの連続技が作れたりします。

(アディションアタックを使った連続攻撃の例)
基本攻撃
  ↓
スキル
  ↓
アディションアタック(ゲージ消費)
  ↓
スキル
  ↓
クリティカル(ゲージ消費)


アディションアタック自体の攻撃力は低いです。
そこから追加攻撃できることと、隙が小さくなるということがメリットです。

追加攻撃で大きなダメージを狙っていきましょう。


……とは言っても結構簡単ではなく、同じゲージを消費するならクリティカルのほうが効率がいいというのが現状ではないでしょうか。
正直、有効な使い方はアディションアタックからスカイドライブを当てるくらいしか思いつきません。(作者のくせに)


せっかくのシステムなんですから使って楽しいものにしたいですね。
久しぶりにちょっといじってみようかな、と思っています。



では、また次回までお元気でー。
今回はスカイドライブの説明です。

スカイドライブは当たれば相手を大きく跳ね上げる効果と、しゃがんでガードできないという特徴を持っています。

跳ね上がった相手にジャンプ攻撃すれば自動で連続攻撃を繰り出します。
その途中で空中スキルを使うことも出来ますが、最後まで決めるとパルスゲージにボーナスが入ります。

スカイドライブはスキルと同様に基本攻撃をキャンセルして出すことが出来るので、基本攻撃3ヒット→スカイドライブが連続でヒットします。

キャラクターによってはスカイドライブ→ジャンプ攻撃→空中スキルまで決めた着地後にクリティカルを出せばさらに連続ヒットさせることもできます。


お手軽空中コンボができてしまうスカイドライブをぜひ試してみてください!


では、また次回までお元気でー。
暑い季節になりましたね。
何をいまさらと思う人も多いでしょうが、それだけ僕がこのブログを更新してないということだったりします^^;


今回は連続攻撃の基本的な方法についてです。
ここで書かなくても、やってみればわかってしまうとは思いますが、一応ということで。


1.まず、基本のA連打。3回まで攻撃できます。
  ※レヴィは4回目で相手を大きく浮かせます。地上連続攻撃なら3回までがいいでしょう。

2.これをヒットさせて、すぐにスキル(Bボタン技)を使います。
  ※スキルによっては当て易いものとそうでないものがあります。

3.スキルをヒットさせて、パルスゲージがあるときはクリティカル(Dボタン技)を使います。
  ※チャンスと見たら、ゲージは惜しみなく使いましょう!  
  ※技や状況によってはタイミングを合わせないと当てられない場合もあります。


こんな感じで、格闘ゲームではちょっと難しい操作が簡単にできてしまうわけです。

格闘ゲームが苦手なあなたもドラゴンパピーで上級者気分を味わってみましょう!


他に、スカイドライブやアディションアタックもありますが、それはまた次回以降で。


では、また次回までお元気でー。


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